BALICITIZEN

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Pendiri Gearbox Pitchford: Ekspektasi Epic Games Store Terlalu Tinggi – Gaming – Berita

“Permainan tersebut dengan jelas menunjukkan bahwa pelanggan datang untuk permainannya, bukan tokonya.

Orang-orang datang untuk menonton pertandingan, namun ada juga yang menjauh karena tokonya. Saya menolak menggunakan EGS. Ini mungkin lebih ramah terhadap pengembang, tetapi mereka sangat monopolistik dan karenanya tidak ramah terhadap pelanggan.

Steam mengizinkan 3 jenis penjualan game Anda: penjualan di Steam Store dengan komisi 30%, penjualan Steam Keys tanpa komisi tetapi dengan harga yang sama seperti di Steam Store, dan semua distribusi di luar Steam tanpa batas. Mereka cukup mengandalkan pelanggan yang lebih memilih membeli langsung melalui Steam, karena mereka memiliki banyak fitur ramah pelanggan.

EGS berusaha untuk memiliki produk eksklusif di tokonya untuk menarik pelanggan, dan daftar fiturnya sangat buruk. Selama bertahun-tahun mereka bahkan tidak memiliki sesuatu yang sederhana seperti keranjang belanja (dan mungkin masih demikian, sejujurnya saya tidak tahu). Dan itu tidak bisa menandingi banyak fitur lain yang ditawarkan Steam (kompatibilitas Proton Linux, dukungan gamepad universal melalui Steam Overlay, penyimpanan cloud dan pembuatan versi, dan Workshop, dan masih banyak lagi). Jadi mereka bersaing bukan dalam hal kualitas, namun dalam mendistorsi persaingan dengan mencegah penawaran tersebut juga tersedia di toko pesaing. Saya tidak akan pernah menghargai praktik EGS yang tidak ramah tersebut.

Industri ini memberikan monopoli kepada Steam karena penerbit takut mengambil risiko mendukung toko yang memiliki kebijakan lebih ramah terhadap pengembang dan penerbit.

Ada banyak alternatif, banyak penerbit memiliki peluncur dan toko sendiri, GOG. Pasar memberikan Steam hampir monopoli karena daftar fitur dan kemudahan keterlibatannya menarik pelanggan dan perpustakaan permainan yang ada menjadi satu toko. Artinya, penerbitan di Steam memiliki potensi pasar yang sangat besar. Ini tidak ada hubungannya dengan ketakutan penerbit terhadap dukungan.

TL;DR Steam bersaing dalam fitur, EGS dalam hal eksklusif. Jadi, ketika saya menghadiri pertandingan, saya menjauh karena EGS.

[Reactie gewijzigd door wild_dog op 23 augustus 2024 16:40]