BALICITIZEN

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Ulasan Assassin’s Creed Mirage – Pecandu

Ulasan Assassin’s Creed Mirage – Pecandu

Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin

Assassin’s Creed Mirage adalah gim yang mirip dengan gim Assassin’s Creed lama. Jadi ini lebih pendek, lebih ketat, dan lebih berorientasi pada cerita dibandingkan trilogi terakhir dengan Origins, Odyssey, dan Valhalla. Saya menyukai pilihan ini sendiri, namun sayangnya gameplay yang menyertainya tidak menunjukkan tanda-tanda inovasi dan kreativitas. Jadi pendekatannya kuno, begitu pula gameplaynya. Ini berarti Mirage tidak terasa seperti game yang benar-benar baru, tetapi lebih seperti “Hit Terbesar Assassin’s Creed”. Selain itu, model karakternya tidak terlihat meyakinkan dan tentara AI dalam game sering kali gagal, sehingga lebih mudah untuk menjatuhkan mereka satu per satu. Secara keseluruhan, Assassin’s Creed Mirage hanyalah sebuah camilan yang enak dan itu sedikit menyusahkan untuk franchise sebesar ini.

Di antara dua aula besar Los Angeles Convention Center terdapat koridor panjang yang menghubungkan kedua aula tersebut. Dinding luar koridor ini telah menyediakan ruang untuk semua jenis iklan game selama bertahun-tahun selama E3. Dalam beberapa tahun terakhir, kreasinya agak berkurang, tetapi baru-baru ini seluruh dinding luar ditutupi dengan satu kanvas besar, dengan satu atau lebih gambar ditutupi oleh kerudung. Ezio Auditore, Edward Kenway dan Arnaud Dorian mengabaikan bagian selatan pusat kota Los Angeles dengan cara ini. Hal ini menunjukkan posisi Assassin’s Creed pada saat itu sebagai salah satu seri game terbesar di dunia, dengan daftar panjang game yang mengesankan.

Situasi ini telah berubah. Hal ini bukan karena permainannya menjadi kurang bagus, melainkan karena jalannya seri yang beberapa kali berubah. Setelah eksperimen dengan “Assassin’s Creed at sea” di Black Flag dan Rogue, Unity dan Syndicate mengejar judul yang lebih tradisional namun secara teknis goyah. Serial ini kehilangan daya tariknya dan Ubisoft memutuskan untuk mengambil jalan berbeda. Trilogi baru dimulai dengan Assassin’s Creed Origins. Permainan menjadi lebih besar, lebih panjang, dan lebih terbuka. Di dunia terbuka yang luas, pemain kurang lebih dapat memutuskan ke mana harus pergi, meskipun hal ini dibatasi oleh fakta bahwa musuh di beberapa area jelas memiliki level yang lebih tinggi dan oleh karena itu terlalu kuat untuk karakter utama Baek. Penerus Odyssey dan Valhalla dibangun di atas fondasi yang sama. Valhalla tentu saja merupakan game yang sangat sukses menurut kami, tetapi kesimpulannya adalah bahwa game tersebut tidak ada hubungannya dengan Assassin’s Creed. Itu adalah game aksi yang hebat, tapi The Hidden Ones agak sulit.

READ  Iklan di Gmail ditempatkan di antara email reguler beberapa pengguna - IT Pro - Berita

Assassin’s Creed Mirage mewakili perubahan lain yang akan membawa seri ini kembali ke dasar. Kita dapat mengambil Assassin’s Creed Brotherhood, yang secara luas dianggap sebagai game paling populer dari semua game dalam seri ini, sebagai titik awal. Kemudian kita melihat bahwa persamaannya tidak terhitung banyaknya; Permainan ini berisi satu karakter utama, berlangsung di satu kota besar, berfokus terutama pada pertempuran antara Assassins dan Order (atau Knights Templar), dan membutuhkan waktu sekitar dua puluh jam untuk bermain. Kami memiliki Bagdad, bukan Roma, dan Bassem, bukan Ezio, tapi selain itu, desain gamenya sangat mirip.

Pertanyaan utamanya adalah apakah pilihan ini mampu mengembalikan Assassin’s Creed ke status sebelumnya. Trilogi sebelumnya tidak banyak berhubungan dengan dasar-dasar Assassin’s Creed, namun permainannya terasa lebih modern. Mundur sekarang berisiko dalam hal ini. Selain itu, Anda mungkin bertanya-tanya sejauh mana masih ada cerita orisinal baru yang bisa diciptakan dalam konteks pertarungan abadi antara The Hidden Ones atau Assassin’s di satu sisi dan Order of the Ancients atau Order of the Templar di sisi lain. .

Seorang pencuri jalanan menjadi seorang pembunuh

Bagaimanapun, pengaturannya dapat dikenali. Dalam Assassin’s Creed Mirage, pemain berperan sebagai Basem Bin Ishaq, seorang pencuri kecil-kecilan yang tumbuh di dalam dan sekitar jalanan sebuah desa dekat Bagdad. Suatu hari, dia mencoba mencuri barang misterius yang ternyata milik Order of the Ancients. Ketika tentara mengancam akan membunuh Bassem, Tuan Roshan berhasil menyelamatkannya. Dia membawanya ke Alamut, ke pusat pelatihan The Hidden Ones, di mana Bassem dilatih untuk menjadi anggota penuh kelompok tersebut sehingga dia kemudian dapat memburu anggota aktif organisasi tersebut di Bagdad. Tentu saja, cerita tersebut memiliki beberapa kejutan di kiri dan kanan, tapi secara umum bisa dibilang: ini adalah cerita standar tentang seorang pemuda yang berhubungan dengan para pembunuh, dilatih dan menjadi salah satu dari mereka.

READ  Sonos memperingatkan saat mendengar tentang kekuatan produsen speaker pintar - IT Pro - Berita