Final Fantasi XVI
Eksklusif PlayStation 5 (untuk saat ini), Final Fantasy XVI bekerja jauh berbeda dari game sebelumnya dalam seri ini. Gim ini menampilkan tema yang lebih gelap, pengaturan fantasi yang lebih klasik, dan sistem pertarungan waktu nyata. ‘Penggemar FF’ berpengalaman mungkin harus membiasakan diri, tetapi pada saat yang sama menawarkan peluang besar bagi pemain yang sebelumnya tidak terpesona oleh seri RPG yang sudah berjalan lama. Pertarungan bekerja dengan baik dan memungkinkan pemain untuk mencoba semua keterampilan dan serangan berbeda yang dipelajari Clive. Ceritanya bagus dan diceritakan melalui adegan-adegan yang indah. Kadang-kadang mereka agak panjang, tetapi tidak pernah membosankan. Gim ini mencapai klimaksnya selama berbagai pertarungan bos, yang bernilai lebih dari ‘saga’ aslinya. Pertarungan keren inilah yang memenangkan permainan untuk mendapatkan hadiah yang luar biasa. Gim ini mengalami kinerja yang tidak merata, yang terkadang menghasilkan grafis yang bergerigi dan konten pencarian sampingan bisa menjadi lebih kreatif. Selain itu, Final Fantasy XVI ini merupakan aset dari seri ini dan mungkin dapat memikat kelompok sasaran baru menuju Final Fantasy.
Game Final Fantasy, enam belas di antaranya tidak termasuk spin-off dan remake, sebagian besar tidak terkait satu sama lain. Jika Anda sendiri telah memainkan lebih dari dua game dalam seri mengkilap, Anda mungkin sudah mengetahuinya. Beberapa game saling bergantung satu sama lain dan ada elemen serta nama yang digunakan kembali di banyak game. Ini membuatnya bingung. Lagi pula, mengapa karakter Cid di satu game tidak menjadi orang yang sama dengan Cid di game lain? Bukan itu masalahnya: Dia adalah karakter yang berulang, tetapi dia selalu menjadi orang yang berbeda. Apalagi sebagai sumber sihir, kristal selalu hadir di game Final Fantasy. Jadi setiap mobil “FF” baru selalu berbeda dengan pendahulunya. Namun, Final Fantasy XVI jauh berbeda dengan pendahulunya. Dan dengan itu, game tersebut mungkin dapat menarik kelompok target baru.
Saya adalah bagian dari kelompok sasaran itu. Saat saya mencoba Final Fantasy, itu tidak pernah benar-benar menarik bagi saya. Saya menyukai Final Fantasy VII Remake, tetapi XV tidak melakukan apa pun untuk saya. Saya jelas tidak memiliki XVI di radar saya, juga karena membuat game Final Fantasy dengan benar selalu merupakan latihan yang memakan waktu, dan itu tidak selalu sesuai dengan jadwal. Itu sebabnya saya sudah yakin bahwa saya tidak akan mengulas versi ini di Tweakers. Saya memutuskan untuk mencoba permainan ini pada hari libur, karena ya, saya penasaran setelah reaksi pertama… dan saya benar-benar terpikat dalam beberapa jam. Itu sedikit tidak terduga, tapi terkadang itulah hidup.
Yang sangat membantu saya adalah game Final Fantasy ini memiliki setting yang berbeda. Jangan salah paham: tampilannya seperti Final Fantasy. Namanya dapat dikenali, kristal dan jimat terkait memang ada, tetapi di luar faktor tersebut ada banyak perbedaan. Pembuat game telah memilih setting fantasi klasik untuk game ini. Peri, orc, orc? Yah, bukan berarti mereka langsung dominan, tapi pasti ada dua dari tiga kelompok itu. Pikirkan pedang, benteng, istana, ksatria, dan sebagainya. Seperti inilah rupa Abad Pertengahan jika diatur dalam dunia Final Fantasy.
Pemain berperan sebagai Clive Rosfield dalam cerita ini dan sepanjang cerita, dengan pengecualian beberapa saat, hanya mengontrol pangeran yang lahir di Kadipaten Rosalia ini. Di sini juga kami menemukan perubahan yang jelas dibandingkan dengan formula Final Fantasy yang stabil. Dalam serial tersebut, pemain biasanya tidak hanya mengontrol karakter utama, tetapi juga karakter yang bepergian bersamanya. Anda memiliki kendali atas seluruh partai. Ini tidak terjadi sekarang. Clive dapat memberikan perintah kepada Torgal, teman berkaki empatnya, tetapi tidak ada teman seperjalanannya yang bertarung secara mandiri.
Perubahan ini ada hubungannya dengan perubahan lain, bahkan lebih signifikan. Final Fantasy secara tradisional adalah game pertarungan di dalamnya berbasis giliran Itu sedang terjadi. Dalam beberapa tahun terakhir kami telah melihat beberapa alternatif untuk ini, seperti yang ada di Final Fantasy VII Remake, Anda dapat memilih apakah ingin bertarung secara real time atau kembali ke varian berbasis giliran. Yang terakhir mengeluarkan beberapa tindakan dari permainan, tetapi memberi pemain waktu untuk berpikir dan dengan demikian memberikan lebih banyak kontrol. Namun, Final Fantasy XVI memilih sistem pertarungan waktu nyata tanpa roda pelatihan. Jadi tindakan tercepat adalah logo. Penggemar FF veteran mungkin tidak langsung menyukainya. Namun, penggemar RPG seperti saya tidak dapat menemukan Final Fantasy yang lebih baik dari ini.
More Stories
Membayar iklan di Facebook dari Indonesia menjadi lebih mudah: Pelajari cara melakukannya
Corsair meluncurkan monitor Xeneon 34 inci dengan panel QD OLED dengan resolusi 3440 x 1440 piksel – Komputer – Berita
Microsoft menyumbangkan Project Mono kepada komunitas Wine – IT – Berita