Wah, apakah itu mungkin? Apakah mereka tahu ini mungkin? Saat memainkan Zelda: Tears of the Kingdom, pertanyaan-pertanyaan ini terus muncul di benak Anda. Game ini membuat Anda merasa seperti sedang curang, bahwa Anda melanggar peraturan. Anda memecahkan teka-teki dengan cara yang membuat Anda berpikir: Siapa yang membuatnya? Nah, kamu juga. Jarang sekali Anda bersorak dan bertepuk tangan untuk diri sendiri di Kingdom Tears.
Misalnya, saya harus membawa Kurok yang bandel ke hulu, tetapi saya juga menemukan batu besar yang bersinar. Saya ingin mengambil keduanya, tapi bagaimana caranya? Ternyata, jawabannya adalah truk monster. Saya menempelkan Korok dan batu ke sisi truk monster dan melaju ke sungai. Korok mendapatkan tempat yang dia butuhkan. Dengan batu itu saya membuka mausoleum baru di sepanjang sungai.
Anda telah memecahkan dua teka-teki sekaligus dengan truk monster. Dalam permainan Zelda. Dengan truk monster.
Kingdom Tears terus memukau Anda, tapi itu tidak mengherankan. pendahulu Nafas Alam Liar Itu benar-benar meletakkan dasar baru untuk game dunia terbuka di tahun 2017. Dunia game selalu menarik perhatian Anda. Insentif telah turun dan selalu ada hadiah. Di Breath of the Wild, petualangan datang secara alami. Bahkan FromSoftware telah beralih ke format itu.
Kingdom Tears tidak mengucapkan selamat tinggal pada penyiapan ini. Sekuel ini dengan sengaja tidak jelas tentang ke mana harus pergi, dan struktur misi utamanya hampir sama seperti di awal. Sekuel ini juga murni petualangan. Terkadang warisan ini sangat dikenali. Banyak misteri Korok, seperti membuat lingkaran dengan batu di tanah, kembali dalam bentuk yang sama. Ini sangat disayangkan, tetapi kekhawatiran lebih lanjut tentang redundansi tidak berdasar.
Misalnya, ada teori bahwa Kingdom Tears adalah semacam DLC yang dimuliakan. Ketakutan ini ada terutama karena game ini berlangsung di Hyrule yang sama. Ketakutan ini tidak hanya tidak diperlukan dalam retrospeksi, tetapi juga menggelikan. Nintendo menghindari jebakan daur ulang dengan busur melintasi Atlantik. Nyatanya, orang Jepang selalu mempermainkan ekspektasi Anda di bidang ini.
Kota-kota seperti Domain Zora, Desa Kakariko, dan Kota Gerudo masih ada, tetapi tidak sama. Hyrule tercabik-cabik. Ada pulau-pulau yang mengambang di langit di sekelilingnya. Hampir semuanya berbeda atau inklusif. Ini juga berdampak besar pada karakter dan posisi mereka dalam cerita ini. Teman lama memainkan peran besar dalam petualangan ini. Oleh karena itu, disarankan untuk menyelesaikan Breath of the Wild terlebih dahulu – ini akan membuat game ini semakin menarik.
Pada saat yang sama, sekuel ini adalah “Zelda pertama” yang luar biasa, terutama untuk anak-anak. Karakter dan misi tertentu mengembalikan kehangatan, rasa nostalgia Zelda yang sedikit kurang di Breath of the Wild. Ini benar-benar satu Sekolah tua Nintendo Pahlawan Epik. Bagaimanapun, sekuel ini memiliki alur cerita yang jauh lebih linier daripada Breath of the Wild. Ada juga lebih banyak cutscene, meskipun akting suara bukanlah poin terkuat dari game ini.
Ceritanya juga menjelaskan mengapa Link tidak lagi memiliki kekuatan lamanya. Mereka telah diganti dengan kekuatan baru, dan kekuatan ini adalah inti dari game ini. Mereka membentuk petualangan Anda, baik secara harfiah maupun kiasan. Area awal baru sangat penting dalam hal ini. Nintendo menanam benih di kepala Anda yang akan menguntungkan Anda selama sisa permainan. Anda harus berpikir secara berbeda di Kingdom Tears, dan belajar berpikir secara berbeda di sana.
Misalnya, Anda bisa berenang menembus langit-langit atau barang-barang di rumah Anda tandus Gabungkan dengan elemen-elemen di dunia game. Tetapi kekuatan yang paling sering Anda gunakan adalah Ultrahand, yang menggerakkan, memiringkan, dan merekatkan semuanya. Ada setelah beberapa Sesi pratinjau Tentu kontrolnya canggung, tapi untungnya hanya itu yang terjadi pada awalnya. Ultrahand membutuhkan kesadaran spasial, terutama jika Anda ingin membuat objek miring secara horizontal atau vertikal.
Anda harus belajar untuk mengubah hal-hal miring ke arah Anda terlebih dahulu. Dibutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan diri, tetapi setelah beberapa jam bermain rasanya seperti kebiasaan. Dan kemudian Anda bisa pergi.
Benar-benar longgar.
Bayangkan: sebuah danau lava. Dengan memasang sayap besar dan menempelkan baling-baling di atasnya, Anda bisa terbang di atas danau lava. Tapi mengapa tidak membangun jembatan dengan sepuluh sayap? bisa juga. Anda juga dapat membuat mobil yang sangat tinggi untuk melewati lahar. Tetapi semua solusi ini membutuhkan waktu. Jika Anda ingin cepat, gabungkan rudal di perisai Anda untuk meluncurkan diri Anda sendiri.
Anda juga bisa meletakkan papan kayu tegak di atas tanah dengan semacam pegas di bawahnya. Anda masih harus membaliknya. Apa gunanya papan pada pegas yang jatuh ke tanah? Nah, jika Anda memutar kembali waktu, papan tidak jatuh, hanya muncul sangat cepat: ketapel. Anda juga dapat menggunakan ketapel ini untuk meluncurkan penemuan khusus saya, Mammoth Man, ke dalam lahar. Itu tidak berguna, tapi mungkin.
Mengapa tidak membangun jalan? Di bagian bawah tanjakan ini, Anda dapat menempatkan pegas baja besar untuk menembak diri Anda secara diagonal dari tanjakan. Mungkin satu bulu saja tidak cukup. Kemudian Anda cukup menempelkan tiga bulu bersama dan mereka terbang di atas danau lava dengan sangat mudah. Anda juga bisa menggunakan penyemprot air untuk membekukan lahar. Apa pun yang Anda lakukan, selama itu berhasil.
Salah satu pencapaian terbesar kerajaan adalah bagaimana eksperimen sistematis tumbuh subur dalam begitu banyak kebebasan. Sebagai pemain, Anda memiliki banyak ruang untuk mengatasi masalah, tetapi mekanisme game dan dunia game berdiri dengan bangga di hampir semua skenario. Dan itu dengan banyak kebebasan, di dunia game terbuka. Ini adalah filosofi desain yang gila.
Kebebasan ini berjalan jauh. Misalnya, hampir semua barang interaktif, seperti roda, balon, atau baling-baling, juga dapat disimpan di inventaris Anda. Jadi, Anda selalu membawa semacam kotak. Anda menyulap bahan bangunan langsung dari saku Anda, tetapi gim ini tidak pernah rusak. jumlah tes bermain Siapa pun harganya pasti konyol. Ini benar-benar salah satu game yang menuntut rasa hormat dari pengembang lain. Tim Nintendo ini tidak menyenangkan.
Ada begitu banyak kebebasan sehingga terkadang Anda lupa apa yang mungkin. Pada suatu waktu dia terus-menerus dibantai di sebuah kamp. Musuh telah memblokir menara di sana. Saya bertahan hingga sepuluh kali – saya suka membenturkan diri ke batu yang sama. Tapi di Kingdom Tears tidak ada alasan nyata untuk itu. Ada banyak variabel untuk dicoba. Saya seharusnya membangun pesawat yang terbang di atas semua musuh sejak lama.
Omong-omong, saya juga bisa memutar ulang bola baja besar yang mereka gelindingkan menuruni bukit. Itu akan dengan cepat mempersingkat para bokoblin sial itu.
Tentu saja ada keterbatasan. Bukannya Anda selalu bisa memaksakan solusi dengan, katakanlah, perisai dengan misil di dalamnya. Ini jelas tidak mungkin di kuil dan stupa. Misalnya, salah satu menara yang Anda gunakan untuk membuka kunci area di peta terkunci, jadi saya tidak bisa masuk. Tapi saya mendapat tip dari seseorang yang berdiri di menara: Di bawah gunung Anda bisa menemukan jamur yang enak di dalam gua.
Sekarang jika Anda menyadari bahwa Anda harus memposisikan diri Anda di bawah menara untuk menggali tautan melalui “atap” gua, Anda lebih pintar dari saya. Saya bertahan di sana selama setengah jam, karena solusi seperti itu adalah satu-satunya solusi dalam situasi seperti itu. Untuk menjadi ahli dalam permainan ini, Anda harus belajar berpikir seperti permainan ini. Dan ini berarti Anda benar-benar membutuhkan semua kekuatan Anda untuk menghasilkan solusi tertentu. Permainan terkadang diatur untuk itu.
Konstelasi adalah sorotan literal dan kiasan. Setelah Anda memasukkannya, Tautan akan diluncurkan langsung ke udara. Ini adalah cara paling menyenangkan untuk memasuki dunia luar. Saat Link memotong bidang awan dalam garis lurus, Anda sedang melihat lanskap Hyrule yang hancur. Anda dapat melihat lebih jauh dari yang Anda harapkan di Switch. Kingdom Tears benar-benar permainan yang indah di saat-saat seperti itu.
Ini terutama terlihat ketika Anda berada di dunia atas itu. Kemudian Anda melihat semua lanskap yang berbeda, masing-masing dengan karakteristik luarnya sendiri. Salju, gurun, hutan, dan banyak artefak yang tertutup lumut menarik perhatian. Dunia atas ini penting. Dia sering pergi ke sana, terutama untuk memecahkan teka-teki. Pulau yang tak terhitung jumlahnya adalah rumah bagi rahasia dan tempat suci. Banyak juga yang bisa dilakukan di sana, jika Anda masih ragu.
Secara teknis, sekuel ini sangat populer di Switch. Oleh karena itu, konsol hybrid kesulitan menanganinya, terutama dalam mode genggam. Ini terutama benar jika Anda sedikit lebih jauh ke dalam permainan. Frame drop mirip dengan Breath of the Wild dalam sembilan dari sepuluh kasus. Terutama saat Anda memasuki area baru atau tergila-gila dengan mekanisme game, frame rate turun setengah detik.
Frekuensi gambar biasanya 30, tetapi terkadang turun hingga mendekati 25. Ini sangat disayangkan, tetapi sejujurnya, saya memperhitungkannya sedikit lebih awal. Maka itu baik-baik saja sebenarnya. Bagaimanapun, pengalaman bermain game tidak terlalu buruk.
Apalagi Anda tidak akan mengingat frame rate, percayalah. Lebih banyak petualangan dan kejutan. Saya sangat menantikan untuk menulis ulasan ini selama dua minggu terakhir, untuk memberi tahu Anda semua yang telah saya lalui. Saya tidak bisa berbicara dengan siapa pun tentang hal itu. Ulasan ini seharusnya menjadi momen terapeutik. Tetapi sekarang waktunya telah tiba, saya benar-benar ingin Anda memikirkan semuanya sendiri.
Sangat jarang game sebagus Zelda: Tears of the Kingdom. Saya mendengar.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom diluncurkan 12 Mei di Nintendo Switch.
“Spesialis budaya pop. Ahli makanan yang setia. Praktisi musik yang ramah. Penggemar twitter yang bangga. Penggila media sosial. Kutu buku bepergian.”
More Stories
Membayar iklan di Facebook dari Indonesia menjadi lebih mudah: Pelajari cara melakukannya
Corsair meluncurkan monitor Xeneon 34 inci dengan panel QD OLED dengan resolusi 3440 x 1440 piksel – Komputer – Berita
Microsoft menyumbangkan Project Mono kepada komunitas Wine – IT – Berita