Yang kita tau, Meta pastinya masih belum menyerah untuk melawan. Masih ada pertumbuhan di pasar VR/AR, meski pertumbuhannya tidak besar. Segalanya tidak berjalan baik selama lockdown, sementara hiburan digital lainnya berjalan sangat cepat pada saat itu. Investasi di Meta dan Apple juga sangat besar: miliaran dolar per tahun selama 10 tahun terakhir. Ini adalah perusahaan yang sangat berorientasi pada pertumbuhan dan tidak akan terus berinvestasi tanpa batas waktu di pasar yang relatif kecil. Namun mereka juga tidak menyerah terlalu cepat, karena investor akan kurang percaya pada hype berikutnya. Bahkan mungkin sepotong Kekeliruan biaya hangus.
Adapun pengguna aktif versus perangkat yang dijual: ya Sepertinya dia Hampir sepertiga pembeli aktif menggunakan perangkat ini setiap bulannya. Aktivitas mingguan dan harian jauh lebih jarang. Tentu saja Meta sudah menghasilkan uang pada saat itu.
Saya sama sekali tidak menentang VR, tetapi hype seputarnya cukup tinggi. Tingkat retensi data yang sangat rendah (sehingga pengguna tetap aktif selama berbulan-bulan dan bertahun-tahun); Ini adalah fakta. Hal ini tidak mengurangi kenikmatan para peminat yang sangat menikmatinya.
Akan menarik untuk melihat bagaimana pasar ini berkembang, seberapa besar atau kecil perkembangan VR, dan apakah pembuat perangkat keras akan terus menggunakannya untuk waktu yang lama atau apakah mereka akan memusatkan seluruh perhatian mereka pada sensasi lain (AI adalah yang paling mungkin).
“Spesialis budaya pop. Ahli makanan yang setia. Praktisi musik yang ramah. Penggemar twitter yang bangga. Penggila media sosial. Kutu buku bepergian.”
More Stories
Corsair meluncurkan monitor Xeneon 34 inci dengan panel QD OLED dengan resolusi 3440 x 1440 piksel – Komputer – Berita
Microsoft menyumbangkan Project Mono kepada komunitas Wine – IT – Berita
Pengontrol Razer Wolverine V3 Xbox dilengkapi joystick efek Hall dan desain baru – Gaming – Berita