Secara keseluruhan, saya pikir game ini telah berkembang secara musiman menjadi “permainan seimbang” dengan nuansa dan komunitas yang matang.
Komunitas, tentu saja, bervariasi menurut wilayah, liga (perunggu, perak, emas, dll.) dan saat Anda masuk.
Untungnya, pertandingan peringkat di sana membuat garis yang bagus di antara orang-orang yang ingin bermain LoL atau secara kompetitif.
Sejak diluncurkan, saya telah memainkannya dengan hubungan hidup/mati selama bertahun-tahun.
Musim terakhir dengan bangga menyelesaikan platinum sebagai dukungan utama.
Terkadang remake dari hero memiliki rasa yang aneh, tapi itu akan menjadi pilihan sadar untuk membuatnya menarik lagi. Wajah Yasuo menjadi membosankan setiap saat.
Tetapi mengubah rune dan kombinasi item menyebabkan perbedaan dalam cara Anda mengatur pahlawan Anda sesuai dengan pilihan lawan Anda.
Ini sangat mendasar. Anda telah memilih konfigurasi default dan build item untuk setiap jenis peran.
Musim kedua dari belakang agak mengejutkan, ketika tiba-tiba memungkinkan untuk menempatkan setiap jenis pahlawan di setiap jalur. Morgana sebagai rimba, atau Shin sebagai pendukung…
Tetapi untuk memainkan ARAM atau URF sesekali saya menyelesaikan malam saya!
Jadi ya, banyak yang telah berubah tetapi diuji secara berbeda untuk setiap orang.
Saya tidak suka DOTA2, sementara saya bosan dengan DOTA1 selama masa kuliah saya.
“Spesialis budaya pop. Ahli makanan yang setia. Praktisi musik yang ramah. Penggemar twitter yang bangga. Penggila media sosial. Kutu buku bepergian.”
More Stories
Membayar iklan di Facebook dari Indonesia menjadi lebih mudah: Pelajari cara melakukannya
Corsair meluncurkan monitor Xeneon 34 inci dengan panel QD OLED dengan resolusi 3440 x 1440 piksel – Komputer – Berita
Microsoft menyumbangkan Project Mono kepada komunitas Wine – IT – Berita