BALICITIZEN

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Unity akan membebankan uang kepada pengembang untuk setiap instalasi baru game – IT Pro – Berita

Semakin kecil perusahaan Anda, semakin banyak Anda harus membayar.

Hal ini tentu saja tidak aneh, bahkan seringkali merupakan hal yang lumrah. Di hampir setiap industri tempat saya bekerja, baik perhotelan, manufaktur, grosir, atau TI, semakin banyak pendapatan yang Anda hasilkan untuk pemasok, semakin sedikit biasanya Anda membayar per unit. Pelanggan kami yang membeli 200 laptop sekaligus juga membayar lebih sedikit dibandingkan pelanggan lain yang membelinya satu per satu. Hal yang sama berlaku untuk lisensi perangkat lunak, jika kami menyediakan 200 lisensi Microsoft untuk Produk X, Anda juga membayar lebih sedikit dibandingkan jika Anda membeli 5 lisensi.

Meskipun hal ini tidak menjadi masalah bagi anak-anak kecil di sini, Anda harus memiliki lebih dari 200.000 omset tahunan dan total pemasangan 200.000 sebelum kebijakan ini memengaruhi Anda.

Banyak sekali kasus edge yang diminta tetapi tidak pernah dijawab, dan diluncurkan secara surut, sehingga game yang telah dirilis tercakup dalam struktur harga baru.

Hal ini tampaknya tidak 100% terjadi, juga tidak berlaku surut, karena ini juga berlaku untuk instalasi yang dilakukan sebelum 1-1-2024, yang sebenarnya tidak demikian, tetapi memang benar bahwa game yang sudah ada dirilis disertakan jika Dirilis setelah 1-1-2024 untuk diinstal pada perangkat untuk pertama kalinya atau diinstal ulang pada perangkat yang sudah menginstalnya. Mereka tentu saja dapat mengimbanginya dengan menyesuaikan kebijakan penetapan harga mulai 1 Januari 2024.

Jadi, jika Anda membuat game yang Anda jual dengan harga tetap, volume penjualan Anda sangat tidak pasti karena ada biaya per instalasi.

Saya tidak langsung melihatnya, kecuali harga tetap Anda sangat rendah sehingga biaya sebenarnya lebih tinggi selama periode ketika game tersebut relevan, ketika pengguna menginstalnya di beberapa perangkat. Tapi Anda sebenarnya menjual game Anda dengan sangat murah. Lagi pula, rata-rata pengguna tidak akan menginstal game di lusinan perangkat, tetapi hanya akan melakukannya ketika dia mendapatkan ponsel baru, PC, atau semacamnya.

Menurut pendapat saya, harga tetap yang baik dengan margin yang sehat akan mencegah masalah ini. Saya sebenarnya mengharapkan lebih banyak masalah bagi pengembang yang harus bergantung pada banyak instalasi dan pemasaran yang agresif untuk menangkap beberapa ikan paus (dan mereka umumnya adalah pengembang yang biasanya tidak saya sukai). Apakah saya keberatan dengan hal itu, saya belum tahu.) Lihat misalnya tweet ini: https://twitter.com/kurtr…tatus/1701621432894267593

Gagasan bahwa Anda harus membayar per pemasangan untuk menyelesaikannya hanya berasumsi bahwa Anda akan terus menghasilkan pendapatan dari game Anda, sehingga hal ini bergantung pada game seluler dengan pembelian aplikasi yang kuat.

Hal ini tidak perlu, permainan dengan harga tetap juga dapat mencegah hal ini, asalkan marginnya lebih tinggi dan permainan tersebut tidak dijual “terlalu murah”, kecuali saya melewatkan sesuatu di artikel tersebut. Lagi pula, ini hanya berlaku untuk instalasi awal pada perangkat, tidak setiap proses instalasi ulang atau yang lainnya.

Ini tentu saja menjadi sesuatu yang harus dipertimbangkan oleh pengembang saat menentukan harga. Saya juga menyadari bahwa pengembang game tidak menyukai hal ini, terutama pengembang yang model penetapan harganya berkisar pada begitu banyak pemasangan sehingga mereka hanya menghasilkan omset per pemasangan yang terbatas. Namun saya juga bertanya-tanya bagaimana tepatnya model penetapan harga lama bekerja, saya telah memeriksanya, tetapi saya hanya menemukan bahwa pengembang tidak membayar apa pun, +-$2000 per tahun atau +-$4000 per tahun (tergantung pada tingkat dukungan), ini tampaknya sangat kecil bagi saya dan kemudian saya akan mengerti mengapa harga setidaknya harus didistribusikan dengan cara yang berbeda. Adakah yang punya wawasan lebih banyak tentang ini?

[Reactie gewijzigd door Dennism op 13 september 2023 11:51]