BALICITIZEN

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Pengembang Game Besar Membutuhkan SSD Daripada HDD: Apakah Ini Titik Balik?  – Game – Berita

Pengembang Game Besar Membutuhkan SSD Daripada HDD: Apakah Ini Titik Balik? – Game – Berita

Dalam beberapa bulan terakhir, sejumlah video game besar telah muncul di pasaran yang persyaratan sistem PC minimumnya berisi persyaratan baru yang rumit: bukan lagi hard disk, tetapi SSD. Apa alasan di balik ini dan apa artinya bagi para gamer?

Diumumkan minggu ini bahwa CD Projekt RED memperbarui persyaratan sistem untuk Cyberpunk 2077 beberapa tahun setelah dirilis, termasuk persyaratan SSD, sementara hard drive sebelumnya juga didukung. Tweaker mencatat bahwa ini lebih sering terjadi akhir-akhir ini. Misalnya, Bethesda merekomendasikan Halaman Steam resmi Ini menunjukkan bahwa Starfield harus segera berjalan di SSD. Hal yang sama baru-baru ini berlaku untuk pembuatan ulang Dead Space dan Diablo IV, sementara Forspoken secara teknis mendukung hard drive tetapi hanya menawarkan teknologi pemasangan penyimpanan langsung untuk pengguna SSD.

titik balik potensial

Ini tampaknya menjadi tren di antara rilis AAA; Hard disk tidak lagi diterima dalam persyaratan sistem dan SSD sekarang dianggap sebagai standar. Diharapkan semakin banyak pengembang akan merilis game besar tanpa dukungan HDD resmi. Performa game akan menjadi dasar untuk ini, menurut banyak developer.

CD Projekt Red, misalnya, menyatakan dalam pengumuman pembaruan persyaratan sistem Cyberpunk 2077 bahwa “SSD menawarkan waktu pemuatan yang lebih cepat, streaming yang lebih baik, dan kinerja komputer keseluruhan yang lebih baik daripada hard drive.” Pengembang memastikan bahwa game tersebut tidak serta merta berhenti bekerja pada sistem yang sebelumnya telah memenuhi persyaratan sistem, yaitu yang mendukung hard disk. Namun, sistem ini tidak lagi diuji dan didukung oleh pengembang Polandia.

Hal yang sama berlaku untuk Dead Space dan Diablo IV, antara lain. Game-game ini tidak memiliki dukungan HDD resmi, tetapi pada prinsipnya masih dapat dimainkan dari hard drive. Badai salju menulis dalam cetakan halus Dari persyaratan sistem untuk Diablo IV: “Game akan mencoba berjalan di perangkat keras yang tidak memenuhi persyaratan sistem, termasuk sistem dengan hard disk, CPU dual-core, dan GPU terintegrasi. Hasilnya, pengalaman bermain game mungkin jauh lebih terdegradasi.”

Sekarang akan mengejutkan beberapa gamer bahwa SSD memiliki keunggulan signifikan dibandingkan HDD, tetapi bervariasi untuk setiap game sejauh mana penggunaan media penyimpanan yang lebih lambat memengaruhi kinerjanya. Dengan satu game, hanya ada waktu loading yang lebih lama, yang masih bisa dijalani. Di sisi lain, game lain mungkin gagap atau kualitas gambar mungkin menurun.

Ilustrasi hard drive Laser Hummer. Foto: Seagate

Streaming tekstur dan HDD tidak bercampur

Ini menjadi bukti, misalnya, dengan Forspoken, sebuah game yang telah dikonfirmasi menjelang rilis terakhir beberapa kali SSD direkomendasikan; Menggunakan hard disk drive dapat menyebabkan masalah. Tergantung posting blog Dari salah satu developer game yang menggunakan teknologi aliran tekstur dia dipanggil.

READ  Penemuan "pintu" misterius di permukaan Mars luar negeri

Ini termasuk tekstur dan banyak lagi Asal Dari lingkungan game tidak semuanya dikirim ke memori gpu sekaligus, tetapi hanya ‘dialirkan’ ke vram jika visual benar-benar diperlukan. Arah kamera diarahkan, atau ke mana operator melihat, menentukan tekstur mana yang akan dimuat secara real time. Dalam praktiknya, teknologi ini memastikan bahwa kartu video dapat memuat tekstur secara dinamis dengan memori yang relatif kecil. Secara teoritis, kartu dengan jumlah memori yang cukup besar dapat langsung menyimpan semua kemungkinan tekstur dari seluruh lingkungan.


Frustum dieksekusi di Horizon Zero Dawn. Sumber: Permainan Gerilya

Ini menurut pengembang Horizon Zero Dawn pose Michel van der Leeuw teknik umum. Faktanya, sebagai tanggapan atas cuplikan di sebelah kanan, dia menjelaskan bahwa dengan cara yang sama, daya komputasi GPU dan CPU selalu dihemat dengan tidak pernah merender geometri di luar layar, bahkan sebelum menambahkan tekstur untuk geometri. . Proses ini disebut Eksekusi frustrasi. Ini terjadi di awal proses rendering dan mencegah geometri yang tidak perlu dan, pada gilirannya, jaringan harus dirender dan dimuat.

Jadi aliran tekstur khususnya dipengaruhi langsung oleh hard drive dan SSD. Ini menerjemahkan file yang disimpan di SSD atau HDD menjadi grafik video game yang sebenarnya. Jika game harus memuat tekstur baru, media cache akan digunakan. Lagi pula, file terkompresi disimpan secara lokal. Dengan penyimpanan yang lebih lambat, seperti banyak hard drive atau SSD yang relatif lambat, hal ini dapat menyebabkan gagap gambar singkat. Selain itu, objek awalnya memiliki kualitas tekstur sementara yang lebih rendah. Jika tekstur sebenarnya membutuhkan waktu lama untuk dimuat, fenomena yang disebut popping tekstur juga dapat terjadi. Tekstur kemudian dimuat terlambat, sehingga tekstur sementara terlihat untuk sementara waktu, seperti yang biasa dilakukan di Redfall.


Redfall menderita tekstur pop-up yang berat.

Pengembang Forspoken menulis bahwa gambaran keseluruhannya sedikit lebih rumit, karena jelas tidak hanya media penyimpanan yang bisa menjadi hambatan. Dengan preset grafis yang lebih tinggi, “elemen lain dari aset game juga lebih besar”, menyisakan lebih sedikit memori untuk GPU untuk mengalirkan tekstur. Singkatnya, selain kecepatan media penyimpanan, jumlah vram yang tersedia juga penting. Ini, pada gilirannya, bergantung pada pengaturan grafik, yang pada gilirannya menentukan ukuran aset lainnya.

Solid state drive di game dunia terbuka

Besar kecilnya dunia game juga mempengaruhi pentingnya kecepatan media penyimpanan yang digunakan. Dalam sebuah wawancara dengan Tweakers, EA Motive menjelaskan bahwa pembuatan ulang Dead Space 2023 dirancang dengan mempertimbangkan SSD. “Kami terus mengalirkan aset masuk dan keluar untuk menghindari pemuatan layar,” ujar CTO David Robillard. “Pengindeksan SSD yang lebih cepat dibandingkan dengan HDD membantu hal itu.”

READ  Isralische zakenman bertemu akar Belanda volgende maand naar ruimtestation ISS | Buytenland

Dalam gim dengan beberapa bagian peta, dalam perjalanan trem tertutup Ruang Mati yang asli, waktu pemuatan antar bagian pada dasarnya lebih lama jika hard drive digunakan. Saat dunia perlu terasa mulus, Robillard sangat merekomendasikan SSD.

DirectStorage

Microsoft baru-baru ini memperkenalkan teknologi yang disebut DirectStorage sebagai bagian dari DirectX API, yang secara drastis akan mengurangi waktu loading game. Forspoken adalah game pertama dan satu-satunya yang menggunakan SDK pada saat penulisan.

itu Pelepas tekanan Berkat DirectStorage, file game terkompresi, pada prinsipnya, dijalankan bukan oleh CPU, tetapi oleh kartu video. Pada akhirnya, kartu video harus memproses file yang dibongkar menjadi game yang dapat dimainkan, sehingga pembungkusan dengan DirectStorage dapat dihindari. Dikombinasikan dengan NVMe SSD, ini akan menghasilkan kecepatan baca yang jauh lebih cepat, yang secara signifikan akan mengurangi waktu muat. Ada juga catatan kecil untuk hard drive; Meskipun DirectStorage baru-baru ini mulai bekerja pada hard drive dan SSD SATA, teknologi fisik di belakang hard drive merupakan hambatan. Produksi Bercahaya muncul di video Bagaimana sebuah adegan dimuat dari SSD M.2 dalam 1,9 detik dan bagaimana waktu yang dibutuhkan dua kali lebih lama dari SSD SATA. Menurut pengembangnya, hard drive membutuhkan waktu sekitar 22 detik untuk melakukan booting.


Gambar melalui Luminous Productions

Generasi saat ini telah tercipta

Apa yang juga penting tentang, katakanlah, Cyberpunk 2077 dlc Phantom Liberty, Starfield, Forspoken, dan Dead Space remake, adalah bahwa semua favorit SSD ini tidak lagi tersedia di konsol generasi sebelumnya. PlayStation 4 dan Xbox One masih memiliki hard drive, tetapi sejak generasi konsol saat ini, Microsoft dan Sony juga telah beralih ke teknologi solid state. Ini lebih masuk akal jika pengembang tidak ingin terlalu fokus pada pengoptimalan game untuk format penyimpanan yang lebih lama; Jumlah sistem yang kompatibel dengan hard drive semakin kecil dan semakin kecil.

EA Motive mengonfirmasi hal ini dalam sebuah wawancara dengan Tweakers tentang dunia terbuka Dead Space. “Kami dengan cepat memutuskan untuk hanya merilis Dead Space di konsol generasi saat ini dan PC. Dead Space adalah game tentang atmosfer dan atmosfer. Konsol generasi sebelumnya akan membatasi kemampuan kami di area tersebut.”

READ  Pembaruan trek dan driver menjadi pusat perhatian dalam video Deep Dive EA SPORTS™ F1® 24 terbaru

Fakta bahwa game menjadi lebih canggih secara grafis dan game dengan resolusi 1080p atau lebih tinggi menjadi normal, mungkin juga berkontribusi pada hal ini. Karena tekstur resolusi yang lebih tinggi dan aset yang lebih besar, diperlukan file yang lebih besar. Akan lebih baik untuk memuatnya dari media penyimpanan yang mulus.

Biaya tambahan untuk pembuat PC?

Jika tren ini berlanjut, gamer SSD harus beradaptasi untuk dapat memainkan game eksklusif SSD baru. Dari segi biaya, ini mungkin tidak terlalu buruk untuk sebagian besar sistem. Dalam beberapa tahun terakhir, harga satu gigabyte memori SSD telah turun drastis, sehingga meningkatkan ke penyimpanan SSD tidak harus mahal.

Lagi pula, SSD M.2 sekarang tersedia dengan ruang penyimpanan terabyte dengan harga di bawah €50. Sebagai perbandingan: Hard drive 3,5 inci dapat dimiliki dengan harga sekitar €30, menurut Pricewatch, tetapi ini adalah drive yang berfungsi lebih baik sebagai media penyimpanan jangka panjang; Kecepatan baca terkadang berkisar dari 300 hingga hanya 110MB. 2 SSD kecepatan baca dan tulis sepuluh kali lebih cepat.

Harus diasumsikan bahwa ada ruang untuk stik M.2 di motherboard. Dalam beberapa tahun terakhir, ini telah menjadi fitur yang cukup tradisional dari motherboard yang lebih baru, tetapi slot ini mungkin hilang pada yang lebih lama. Dalam hal ini, koneksi SATA yang ada dapat digunakan untuk SSD 2,5″. Menurut Pricewatch, ada banyak pilihan yang tersedia dalam kelas dan kisaran harga ini, dengan kecepatan baca biasanya minimal 500MB/dtk.

Kesimpulan

Pada akhirnya, pangsa gamer PC HDD cenderung relatif rendah; Upgrade biasanya sangat mudah dan biaya relatif sedikit. Ini tidak mengubah fakta bahwa gamer dengan hard drive mungkin merasa kehilangan pengembangan. Tidak dapat disangkal bahwa SSD berguna untuk mengurangi waktu muat dan potensi masalah grafis. Masih harus dilihat apakah pengembang harus membuat ini wajib.

Untuk saat ini, kabar baiknya adalah pengembang sering merekomendasikan SSD, tetapi itu bukan persyaratan yang sulit untuk benar-benar dapat memainkan game tersebut. Jadi mereka yang membutuhkan waktu muat lebih lama dan halangan berombak tidak perlu terlalu khawatir. Tampaknya tren kemungkinan akan berlanjut; Waktu muat untuk persyaratan SSD yang menuntut tampaknya telah dimulai. Apakah itu terjadi dengan kecepatan SSD atau HDD masih harus dilihat.