menyimpulkan
Psychonauts 2 memiliki cerita yang bagus dan dialog dan akting yang lebih baik. Ini memiliki tampilan yang sangat imajinatif, level yang indah dan bervariasi, di mana Anda dapat menggunakan kekuatan Psi yang lucu dan berguna yang dapat ditingkatkan dengan cara yang lucu. Ini juga merupakan game yang secara cerdik mengangkat tema sosial. Namun, Psychonauts 2 tidak sepenuhnya sempurna. Misalnya, lawan dalam permainan biasanya sedikit membosankan. Ini berlaku untuk infanteri normal, tetapi terutama untuk bos dalam game.
Terkadang beberapa potongan puzzle tiba-tiba jatuh ke tempatnya. Ini juga terjadi pada pengembangan Psychonauts 2, di mana dua plot utama tampaknya menjadi kunci. Bagian pertama adalah rencana ekspansi Microsoft. Pembuat konsol membeli pengembang Double Fine pada tahun 2019, menghilangkan ketergantungan studio pada kampanye penggalangan dana yang telah dimulai pada tahun 2015. Ini memungkinkan Double Fine untuk membuat Psychonauts 2 lebih dari game yang diluncurkannya sendiri. Mereka sering sangat bagus, tetapi kadang-kadang merasa belum selesai. Jelas bahwa banyak permainan Double Fine harus dengan anggaran yang ketat. Microsoft mengubahnya, dan Psychonauts 2 adalah game pertama di mana Double Fine mampu menarik dari kantong dalam Microsoft.
kenalan lama
Potongan puzzle kedua juga berasal dari Seattle, tetapi dengan urutan yang sama sekali berbeda. Double Fine dapat memanfaatkan perkembangan di Valve. Karena studio di belakang Half-Life tidak membuat banyak game lagi, beberapa pemimpin telah pergi. Di antara orang-orang yang telah meninggalkan Valve adalah Erik Wolpaw, yang telah menjadi penghubung penting di Valve dalam pengembangan kedua game Portal. Bersama Chet Faliszek, dia menulis cerita dan terutama dialog yang indah untuk kedua game tersebut. Dengan portal baru yang terlihat jauh, Wolpaw kembali ke studio tempat ia memulai karir menulisnya: Double Fine. Di Double Fine, dia hanya mengerjakan Psychonauts, game pertama dalam seri yang dirilis pada tahun 2005. Dengan melakukan itu, dia membentuk duo penulis dengan Tim Schafer, pendiri Double Fine. Namun, Psychonauts tidak berhasil dan Wolpaw pergi ke Valve, kemudian bergabung dengan Double Fine.
Dengan kembalinya Wolpaw ke Double Fine, jalan menjadi jelas bagi penerus penuh Psychonauts, yang juga bisa dibuat dengan anggaran yang jauh lebih besar. Anggaran itu dihabiskan untuk proses pembangunan yang lebih lama. Di mana game ini awalnya seharusnya dirilis pada tahun 2018, rilisnya pindah pertama ke tahun 2020 dan kemudian ke tahun 2021. Itu hal yang baik, karena menghasilkan game hebat yang sebagian besar tidak memiliki tepi kasar tradisional Double Fine.
“Spesialis budaya pop. Ahli makanan yang setia. Praktisi musik yang ramah. Penggemar twitter yang bangga. Penggila media sosial. Kutu buku bepergian.”
More Stories
Corsair meluncurkan monitor Xeneon 34 inci dengan panel QD OLED dengan resolusi 3440 x 1440 piksel – Komputer – Berita
Microsoft menyumbangkan Project Mono kepada komunitas Wine – IT – Berita
Pengontrol Razer Wolverine V3 Xbox dilengkapi joystick efek Hall dan desain baru – Gaming – Berita