AMD telah mengungkapkan lebih banyak tentang bagaimana FidelityFX Super Resolution 2.0 akan bekerja dan mengatakan teknologi itu akan datang ke konsol Xbox dan juga tersedia untuk beberapa GPU Nvidia. FSR 2.0 adalah sebuah program Waktuku Upgrade teknologi yang bisa memainkan game dengan resolusi lebih tinggi.
Seperti AMD pada pertengahan Maret mengumumkan, FSR 2.0 menggunakan upgrade temporal, seperti DLSS Nvidia, daripada upgrade spasial dari versi pertama FSR. ini berarti Menurut AMD FSR 2.0 itu muncul lebih awal dalam kerangka kerja pipa dan menggantikan anti-aliasing temporal. FSR 2.0 menggunakan kedalaman, vektor gerakan, dan buffer warna untuk meningkatkan gambar.
GPU Nvidia menggunakan inti terpisah untuk tugas komputasi pembelajaran mesin, tetapi GPU AMD tidak memiliki inti terpisah tersebut. Jadi FSR 2.0 menggunakan algoritme buatan AMD yang dapat mengenali bentuk dan objek dalam gambar, melihat koneksi dengan data dari bingkai sebelumnya, dan dengan demikian meningkatkan gambar ke resolusi yang lebih tinggi.
AMD mengklaim bahwa algoritme buatan tangan semacam itu memiliki keunggulan dibandingkan algoritme pembelajaran mesin, sehingga algoritme manual dapat dioptimalkan dengan lebih baik. Ini juga memungkinkan lebih banyak gamer untuk memanfaatkannya, karena tidak memerlukan perangkat keras pembelajaran mesin khusus, kata perusahaan itu.
FSR 2.0 tidak lagi mendapatkan mode Super Quality, tetapi hanya Quality Mode sebagai pengaturan kualitas tertinggi. Faktor penskalaannya adalah 1,5 dan kualitas gambarnya “asli atau lebih baik dari aslinya,” menurut AMD. Di sisi lain, ada Performa, yang memiliki faktor penskalaan 2 dan terutama ditujukan untuk frekuensi gambar yang lebih tinggi. Di antaranya adalah pengaturan seimbang, dengan faktor penskalaan 1,7.
Selain itu, ada pengaturan Ultra Performance opsional, di mana pengembang dapat memilih apakah akan menggunakannya atau tidak. Ini memiliki faktor skala 3 dan menawarkan frame rate tertinggi dan kualitas gambar “mewakili” dari resolusi aslinya.
Sementara FSR 2.0 dapat meningkatkan frame rate game, AMD mengatakan dapat memberikan pengeluaran kinerja hingga 1,5 ms dalam game. Ini tergantung pada spesifikasi PC dan game Anda, tetapi FSR 2.0 akan membutuhkan lebih banyak kartu grafis daripada FSR 1.0. Dalam dua tabel di bawah, AMD memberikan indikasi penundaan yang diharapkan dengan AMD Ryzen 9 5900X, tetapi juga mencatat bahwa ini adalah prediksi awal berdasarkan versi beta. Kiri dalam mode kualitas, kanan dalam mode kinerja. Kedua mode termasuk eksposur otomatis dan tanpa mengasahkan
Pengembang harus menambahkan dukungan FSR 2.0 secara manual ke game mereka, seperti yang mereka lakukan dengan DLSS dan FSR 1.0. Menurut AMD, waktu integrasi untuk ini bervariasi menurut skenario. Game yang mendukung DLSS 2 harus memakan waktu “kurang dari tiga hari” untuk menambahkan dukungan FSR 2.0. Integrasi ke dalam game Unreal Engine 4 dan 5 seharusnya relatif cepat melalui plugin FSR 2.0. Untuk game yang tidak mendukung Terputus permainan dan membuat keputusan atau Integrasi motionvectors bisa memakan waktu empat minggu atau lebih, AMD mengharapkan.
AMD akan membuat FSR 2.0 tersedia melalui GitHub sebagai API dan kode sumber untuk C++ dan HLSL. Perusahaan ini hadir dengan sampel DirectX 12 dan Vulkan serta plugin Unreal Engine 4.26. Pengembang juga dapat mengimplementasikan FSR 2.0 di game Xbox di masa depan, tetapi AMD belum dapat mengatakan kapan itu akan dilakukan. Gamer PC juga dapat menggunakan FSR 2.0 pada GPU GeForce dari GTX 1070 dan pada GPU Radeon dari RX 590. FSR 2.0 akan tersedia untuk gamer PC pada kuartal berikutnya.
keputusan promosi target | Kartu Grafis AMD | Kartu grafis Nvidia |
4K |
Radeon RX 6700 XT
|
GeForce RTX 3070
|
1440 p |
Radeon RX 6600
|
GeForce RTX 3060
|
1080p |
Radeon RX 6500 XT
|
Seri GeForce GTX 16
|
“Spesialis budaya pop. Ahli makanan yang setia. Praktisi musik yang ramah. Penggemar twitter yang bangga. Penggila media sosial. Kutu buku bepergian.”
More Stories
Membayar iklan di Facebook dari Indonesia menjadi lebih mudah: Pelajari cara melakukannya
Corsair meluncurkan monitor Xeneon 34 inci dengan panel QD OLED dengan resolusi 3440 x 1440 piksel – Komputer – Berita
Microsoft menyumbangkan Project Mono kepada komunitas Wine – IT – Berita