BALICITIZEN

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Bethesda memberi Skyrim sistem Kreasi baru untuk mod berbayar – Game – Berita

Para modder mulai membuat keputusan berdasarkan popularitas dan keinginan orang untuk membayar, bukan berdasarkan apa yang mereka rasa ingin mereka lakukan, sehingga keragaman mod berkurang.

Sebenarnya. Untuk menjual mod, Anda harus diterima di Program Pembuat Bethesda. Hal ini menciptakan insentif finansial yang besar untuk membuat mod yang disukai Bethesda. Hal ini akan berdampak pada jenis modifikasi yang dilakukan untuk game selanjutnya.

Kategori pada formulir pemesanan saja menyatakan: Armor, Senjata, Lingkungan, Karakter… Tidak ada kategori “Gameplay” atau “Perbaikan” yang tersedia. Dan memang benar: jika modifikasi Anda mengubah konten yang sudah ada alih-alih (atau selain) menambahkan konten baru, Anda tidak ada untuk Bethesda.

Saya sendiri telah menabrak tembok ini berulang kali. Ordinator, Apocalypse, Odin, Wildcat, Growl, Sacrosanct, dll. semuanya sangat populer dan telah diunduh jutaan kali, tetapi Bethesda memberi tahu saya bahwa saya tidak memiliki peluang untuk diterima karena saya membuat jenis mod yang salah.

Dengan demikian, Bethesda mengarahkan adegan modding ke arah yang ingin mereka lihat: tidak ada lagi perbaikan, tidak ada lagi perbaikan, tidak ada lagi patch keseimbangan, hanya aliran senjata dan misi tanpa akhir sehingga Bethesda dapat mengeluarkan lebih banyak konten. Ini bukanlah mod yang diunduh kebanyakan orang, karena bertentangan dengan apa yang dipikirkan Bethesda, game mereka sangat rusak sehingga mod yang paling populer adalah mod yang dapat memperbaiki keadaan. Tapi apa yang diunduh orang tidak lagi penting, yang penting adalah mod mana yang meningkatkan peluang Anda mendapatkan bayaran atas pekerjaan Anda, karena begitulah cara komunitas bekerja.

Sayang sekali, hobi lain hancur.

[Reactie gewijzigd door Enai op 6 december 2023 12:58]