Judul | Tuan Rumah |
|
platform | jendela | |
Pengembang | Sihir Slavia | |
penerbit | Kuda bertopeng | |
tanggal rilis | Nnb (sekarang di Steam Early Access) |
Ada permainan yang menjadi sangat populer bahkan sebelum ada orang yang sempat memainkannya bahkan sedetik pun. Hal ini biasanya merupakan hasil dari mesin pemasaran yang dilengkapi dengan baik. Lagipula, penerbit besar telah menyenangkan pengikutnya selama berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun dengan segala jenis pembaruan, sehingga secara efektif menarik perhatian ke permainan mereka. Manor Lords bukanlah permainan seperti itu. Manor Lords tidak memiliki penerbit besar di belakangnya dan tentu saja tidak ada pengembang besar. Faktanya, studio pengembangan Sihir Slavia sebenarnya hanya terdiri dari satu orang. Greg Styczeń sebagian besar bekerja sendirian di Manor Lords, meskipun dia juga melakukan outsourcing kepada orang lain. Lagi pula, hanya sedikit orang yang mampu merancang, mengembangkan, dan memprogram sendiri seluruh aspek permainan. Namun, Styczeń melakukan sebagian besarnya sendiri. Dia berulang kali menolak berkolaborasi dengan penerbit atau investor besar, dan baru dua tahun lalu bergabung dengan penerbit Hooded Horse, yang antara lain menerbitkan Terra Invicta dan Sons of Valhalla.
Permulaan ini segera membuat Manor Lords menjadi cukup unik. Ini adalah proyek gairah dari seseorang yang ingin membuat game yang ia impikan, tanpa memberikan kelonggaran kepada mitra atau pengembang mana pun yang memiliki pendapat berbeda. Hal ini langsung memberikan Manor Lords keunggulan bagi banyak orang, yang juga terlihat dari berapa kali game tersebut “masuk dalam daftar keinginan” di Steam. Lebih dari tiga juta pemain telah memasukkan game ini ke daftar keinginan mereka, dan dalam beberapa hari setelah rilis Akses Awal, puluhan ribu ulasan pengguna sudah ada di platform. Di saat dunia game didominasi oleh penerbit besar dengan produksi, pemasaran, dan konversi yang efisien, Manor Lords terasa seperti angin segar.
Namun, permainannya masih harus membuktikan diri. Sekarang, tetapi juga dalam beberapa bulan atau bahkan tahun mendatang. Di Akses Awal, game ini lebih merupakan “bukti konsep” dalam berbagai aspek daripada game lengkap. Anda melihat filosofi pembuatnya dan Anda sebenarnya bisa bermain-main dengan sejumlah besar ide yang menyertainya, namun pada saat yang sama masih banyak yang hilang dan tidak semuanya berjalan sebagaimana mestinya. Akibatnya, permainan dengan cepat kehilangan daya tariknya setelah tahap pembukaan. Belum ada akhir yang nyata, yang akan membahayakan kerajaan Anda yang sedang berkembang setelah beberapa saat. Ini bukan masalah, sebagian karena Sihir Slavia juga jujur mengenai hal itu. Game ini akan memasuki Akses Awal untuk memberikan pemain kesempatan untuk memulai, namun para pemain tersebut tidak boleh berharap untuk mendapatkan produk yang sepenuhnya selesai.
Fokus pada konstruksi
Para pemain ini juga tidak boleh mengharapkan ini menjadi semacam perpaduan antara Age of Empires, Total War, dan Cities Skylines atau semacamnya. Perbandingan “cakrawala kota abad pertengahan” adalah yang paling dekat. Manor Lords pada dasarnya adalah tentang membangun desa dan kota abad pertengahan Anda sendiri, bukan tentang membangun pasukan raksasa untuk menghapus musuh Anda dari peta. Pertarungan tentu saja berperan, namun peran tersebut jauh lebih kecil dibandingkan membangun dan mengelola desa Anda. Musuh terbesar Anda adalah kekurangan makanan atau kayu bakar, bukan bandit yang muncul sesekali atau pasukan baron saingan yang sesekali berkeliaran.
Faktanya, Manor Lords sangat fokus pada pembangunan kota sehingga Anda dapat memilih untuk fokus pada hal itu. Sebelum memulai permainan, Anda dapat memilih dari beberapa mode permainan, yang menentukan seberapa banyak pelecehan yang akan Anda hadapi saat membangun. Jika Anda tidak mau, Anda bisa menghentikan semuanya. Saya memilih jalan tengah di mana beberapa pencuri lewat dari waktu ke waktu dan saya akhirnya harus memiliki lebih banyak wilayah daripada baron saingannya, tetapi di mana rasanya tidak pernah seperti itu adalah hal yang utama. Sesekali terjadi pertengkaran, namun kemudian saya dapat dengan cepat kembali mempertimbangkan di mana saya ingin membangun gedung apartemen berikutnya atau bahan mentah apa yang ingin saya impor atau ekspor melalui rumah dagang saya.
More Stories
Membayar iklan di Facebook dari Indonesia menjadi lebih mudah: Pelajari cara melakukannya
Corsair meluncurkan monitor Xeneon 34 inci dengan panel QD OLED dengan resolusi 3440 x 1440 piksel – Komputer – Berita
Microsoft menyumbangkan Project Mono kepada komunitas Wine – IT – Berita