BALICITIZEN

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Pengembang game terkejut dengan metode penetapan harga baru Unity

Pengembang game terkejut dengan metode penetapan harga baru Unity

Berita Noos

Ada gejolak di dunia game. Pengembang tidak puas dengan platform Unity. Perusahaan perangkat lunak besar ini mengumumkan pada hari Rabu bahwa mereka akan menggunakan metode penetapan harga yang berbeda mulai tahun depan. Studio game dapat mengembangkan game baru di platform, mereka dapat menggunakan alat teknis yang ada sehingga mereka tidak perlu melakukan semuanya sendiri.

Saat ini, pengembang hanya membayar langganan yang mereka dapatkan. Untuk langganan Pro, biayanya sekitar $1.900 per tahun. Mulai 1 Januari, jumlah tambahan akan ditambahkan: mereka harus membayar setiap kali game diunduh. Hal ini tidak berlaku untuk semua pengguna; Hanya biaya tambahan yang akan dikenakan ambang batas tertentu.

Dengan langganan Unity Pro (yang digunakan oleh banyak pengembang), Anda mencapai ambang batas ini ketika game Anda telah diunduh 1 juta kali dan menghasilkan $1 juta. Sejak saat itu, Anda harus membayar tambahan 2 hingga 15 sen per pemasangan.

Digunakan sesuai dengan unitnya sendiri 61 persen Untuk semua pengembang platform. Misalnya, game populer Pokemon Go, Genshin Impact, dan corona-hype Among Us dibuat menggunakan platform tersebut.

Menyusul kritik tersebut, Unity kemarin mengonfirmasi bahwa tidak semua pengguna platform akan membayar per unduhan. Perusahaan menulis dalam postingan blognya bahwa 90 persen pengembang tidak akan terpengaruh.

Saya sangat terkejut

Namun, ini kabar buruk, menurut pengembang game tersebut. “Ada banyak gejolak di dalam perusahaan kami saat ini,” kata Matthijs van de Laar dari pengembang Twirlbound, yang sepenuhnya mengandalkan Unity selama 10 tahun terakhir. Permainan berputar-putar seringkali tidak mencapai titik di mana mereka harus membayar ekstra, namun kepercayaan mereka pada Unity masih sangat rusak.

Thomas Huster dari Total Mayhem Games juga mulai meragukan platform perangkat lunak tersebut. Dia menambahkan: “Kami sekarang dipaksa untuk memikirkan apakah kami ingin berurusan dengan pihak yang mengubah aturan main entah dari mana.” Platform sangat penting bagi pembuat game. “Semua game kami berjalan di Unity dan semua yang kami rilis dibuat dengan Unity. Kami sangat terkejut.”

Hoster mengatakan beralih ke platform lain tidaklah mudah. “Banyak waktu dan uang dihabiskan untuk pelatihan ulang dan peningkatan keterampilan pada mesin ini. Ini akan memakan waktu setidaknya enam bulan.”

Perusahaan telah merilis game baru beberapa hari yang lalu. “Bulan pertama gratis, tapi setelah itu berbayar. Peluncurannya sukses, tapi sekarang sepertinya kesuksesan juga bisa berdampak negatif. Ini risiko besar bagi studio kecil.”

Tidak ada masa depan

Dirk De Geus khawatir bahwa pengumuman persatuan ini akan menandakan perkembangan baru dan jumlahnya mungkin akan meningkat dalam jangka panjang. Salah satu game yang ia kembangkan untuk perusahaannya Paladin Studios telah diunduh hampir dua puluh juta kali.

“Dengan pengaturan baru Unity, kami mungkin harus membayar 4.000 euro per bulan,” kata pengembang game tersebut. “Anda harus menyadari bahwa beberapa game terjual sangat sedikit, namun dipasang jutaan kali. Ini berdampak buruk bagi pengembang.”

Namun, dia menyadari ada sesuatu yang perlu dilakukan pada platform tersebut. “Unit ini mengalami banyak kerugian, yang menurut saya bermasalah. Jika alat yang digunakannya tidak menghasilkan keuntungan, maka mungkin tidak ada masa depan.” Platform lain memilih metode pembayaran yang berbeda.

Misalnya, pesaing Unreal mengenakan biaya 5 persen dari pendapatan game, bukan jumlah per pemasangan. Ini lebih baik, pikir De Geus. “Namun, hal ini tidak seburuk yang dipikirkan kebanyakan orang,” katanya, sambil menempatkan langkah unit ini dalam perspektifnya. “Karena ambang batasnya, ini hanya akan berlaku untuk kelompok kecil.”