BALICITIZEN

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Ulasan Diablo IV – Tweaker

Ulasan Diablo IV – Tweaker

Diablo IV

Diablo adalah raja perayap bawah tanah dan Diablo IV adalah angsuran baru yang layak dalam seri RPG populer. Gim ini memilih gaya yang lebih mengingatkan pada gaya gelap Diablo II, tetapi dengan inovasi dan peningkatan yang diperlukan yang memberikan kedalaman lebih dari bagian ketiga. Ini memastikan bahwa pemain dapat sangat bervariasi bahkan dalam kelas tertentu dalam cara mereka membangun karakter mereka dan ini menguntungkan nilai replay. Bagaimanapun, ini sangat kuat, karena Diablo IV berisi sejumlah besar konten, yang sebagian juga dihasilkan secara prosedural, sehingga konten tersebut tetap tidak ditemukan selama beberapa hari mendatang. Selain beberapa kritik kecil, kami tidak memiliki banyak kritik tentang game ini. Kami tidak sabar menunggu game ini diluncurkan minggu depan dan kami dapat melakukan petualangan lain di Sanctuary.

Tweaker berkata: Luar biasa

“Ya Tuhan, tahun berapa ya? Kapten, ini baru bulan Juni.” Jika, seperti saya, terkadang Anda berpikir dalam kerangka meme, Anda pasti akan melihat citra Tintin dan Kapten Haddock. Selama beberapa minggu terakhir, saya telah merenungkan gambar yang indah ini beberapa kali saat saya berjalan-jalan di ruang bawah tanah Sanctuary, menikmati semua yang ditawarkan Diablo IV. Lagi pula, ketika periode peninjauan dimulai, saya baru saja menyelesaikan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dan tepat sebelum itu adalah Star Wars: Jedi Survivor. Sudah lama saya bermain dengan PSVR 2 dan Horizon: Call of the Mountain dan ada Hogwarts Legacy di depannya. Ada tahun-tahun dengan lebih sedikit game yang lebih baik daripada yang diberikan tahun 2023 kepada kami dalam enam bulan pertama, dan jika Anda keluar pada bulan Juni, Anda mungkin juga menyertakan Street Fighter 6 dan Final Fantasy XVI. bisa lebih sedikit.

Diablo IV bukan lagi wilayah yang tidak dikenal bagi banyak pemain. Blizzard telah menyelenggarakan beberapa pengujian beta dan Tes stres server Untuk memastikan game berjalan lancar setelah dirilis pada 6 Juni. Masih harus dilihat apakah itu berhasil. Untuk ulasan ini, kami dapat memainkan game tersebut selama sekitar sepuluh hari, di server yang hampir punah. Kami bertemu dengan pemain lain mungkin dua atau tiga kali dalam belasan jam kami bermain. Saat ditanya, Blizzard menjelaskan bahwa itu belum tentu niatnya juga. “Diablo IV tidak dirancang untuk menjadi MMO,” jelas Associate Game Director Zaven Haroutonian. “Begitu Anda memulai permainan, tentu saja Anda akan melihat lebih banyak pemain, tetapi tidak terlalu banyak; itu adalah petualangan Anda sendiri.”

Standar akan menyusul kemudian

Yah, tidak apa-apa, tetapi dalam versi beta kami benar-benar melihat banyak pemain lain menggunakan licorice dan bukan itu sekarang. Singkat cerita: Untuk menilai apakah Blizzard telah berhasil mencapai tujuannya untuk menjadikan game ini andal dan stabil, kita harus menunggu sedikit lebih lama untuk rilisnya. Setelah itu, kami juga akan menerbitkan artikel tambahan yang membahas performa lebih dekat, dengan fokus khusus pada versi PC. Selama periode peninjauan, kami hanya menguji versi game PlayStation 5. Untuk saat ini, game ini secara teknis bertahan sendiri: game berjalan dalam 4k pada 60fps dan berjalan lancar, tetapi kami juga akan meninjau versi ini setelah rilis untuk melihat apakah tekanan pada server masih memengaruhi performa. Bagaimanapun, kesan pertama cukup bagus di area itu, kecuali beberapa gangguan, seperti konsol kami sepertinya berhenti bekerja pada titik tertentu, yang membutuhkan reboot. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang ini saat ini.

Jadi apa yang bisa kita bicarakan sekarang? Nah, yang lainnya, mulai dari setting dan ceritanya. Jika Anda pernah mengikuti tes, Anda sudah memainkan prekuel ceritanya dan Anda sudah tahu bahwa Diablo IV adalah tentang kedatangan Lilith jahat di Sanctuary. Pemain, atas nama Katedral, dapat mengetahui apa yang direncanakan Lilith dan bagaimana cara menghentikannya. Rasanya agak sederhana dengan cara ini, tetapi ceritanya memiliki tikungan yang cukup menyenangkan dan karakter yang penuh warna untuk membuat Anda terpesona dari awal hingga akhir. Kami benar-benar tidak ingin mengatakan lebih dari itu, karena setiap spoiler kecil terlalu berlebihan.

Pemandangan indah

Ini lucu: ketika kami berbicara dengan beberapa pengembang, mereka menyebutkan bahwa orang memainkan Diablo demi ceritanya. Saya sama sekali tidak tahu. Bagi saya, Diablo III lebih dari sekedar permainan yang saya mainkan beberapa kali dengan teman-teman, hanya karena itu menyenangkan. Saya hampir tidak ingat ceritanya. Berbeda dengan Diablo IV. Ini terutama karena gim ini memiliki potongan adegan yang kuat, di mana visual yang indah digabungkan dengan akting yang luar biasa dari para pengisi suara. Hasilnya adalah film menarik perhatian Anda dan memberikan keuntungan audiovisual. Detail yang bagus adalah karakter Anda juga berperan dalam cerita. Anda ada di sana, berpartisipasi dalam percakapan, dan karena itu bukan sekadar pengamat anonim yang kebetulan hadir. Namun, Anda tidak sepenuhnya mengalami cerita dari sudut pandang orang pertama. Berbagai tindakan diperkenalkan dan ditutup oleh narator, yang bekerja dengan baik.

Cutscene berada pada level audio dan visual yang lebih tinggi daripada game lainnya, tetapi itu tidak berarti bahwa game lainnya tidak diurus dengan baik juga. Sebagai permulaan, setiap percakapan dalam game diucapkan sepenuhnya dan akting suara juga sangat baik di sana. Hal ini membuat pencarian, terlepas dari apakah itu termasuk yang utama atau tidak, semuanya menarik: itu adalah cerita pendek yang membuat Anda tertarik dan merekamnya dengan cara atmosfer, sebagian berkat para pemerannya. Dalam waktu singkat Anda akan tersesat di dunia game yang luar biasa yaitu Sanctuary. Dan kemudian permainan seharusnya sudah dimulai.