BALICITIZEN

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

FIFA 22 kalah dalam pertempuran dengan sendirinya | mempertimbangkan kembali

EA telah mampu secara akurat mengisi lembar fakta dengan update terbaru setiap tahun. Bagaimanapun, harus ada sesuatu yang baru untuk dicoba di semua lini. Tahun ini tidak berbeda: ada kartu baru di FUT, di Klub Pro Anda sekarang dapat bermain campuran dengan pria dan wanita dan dalam Mode Karir klub fantasi dapat dibangun dari awal. Tapi permainan sepak bola berdiri atau jatuh dengan apa yang terjadi di lapangan virtual.

Bagian ini terlihat menjanjikan pada awalnya. EA memanfaatkan kekuatan generasi baru konsol game untuk animasi yang lebih baik, yang mereka sebut “HyperMotion”. Banyak animasi Fifa 22 baru disertakan dalam 11 pertandingan nyata. Selain itu, animasi ini diurutkan lebih cepat dan lebih cerdas saat Anda bermain. Hasilnya sangat mengesankan.

Pemain menjadi lebih gesit, terutama saat menyentuh bola. Mereka menjaga bola dekat dengan mereka dan menggunakan kedua kaki untuk membunuh atau mengetuk bola dengan cepat. Dengan demikian, HyperMotion tidak hanya menarik untuk dilihat: ada lebih banyak animasi yang tersedia untuk mengikuti gerakan jari ringan Anda di konsol, sehingga Anda dapat menampilkan kejeniusan yang lebih sadar, terutama di ruang kecil.

Jadi FIFA 22 memungkinkan Anda memantul dari kursi Anda sedikit lebih banyak dari pendahulunya. Bukan karena Anda melihat net shake untuk kedelapan kalinya dalam sebuah pertandingan, tetapi karena gerakan yang bagus, dribel yang cerdik, atau penyelamatan yang menentukan.

Penjaga gawang juga mengalami peningkatan yang signifikan. Reaksi mereka lebih cepat dan mereka menggunakan semua anggota tubuh mereka dengan cerdas. Akibatnya, mereka terkadang berhasil meninju bola secara tidak terduga, atau sengaja memblok gawang dengan jempol kaki.

READ  Rumor: Valve sedang mengerjakan headset VR mandiri - Game - Berita

Jadi FIFA 22 memungkinkan Anda memantul dari kursi Anda sedikit lebih banyak dari pendahulunya. Bukan karena Anda melihat net shake untuk kedelapan kalinya dalam sebuah pertandingan, tetapi karena gerakan yang bagus, dribel yang cerdik, atau penyelamatan yang menentukan. Berkat HyperMotion, ada lebih banyak sepak bola nyata di FIFA 22.

Tetapi HyperMotion bukanlah solusi yang sempurna. Pada kecepatan penuh, Fifa 22 terlihat jauh lebih mulus dari pendahulunya, tetapi mereka yang melihat kembali aksi kritis masih sering melihat pemain melompat ke posisi untuk membuat animasi tertentu. Bahkan empat ribu animasi baru tampaknya tidak cukup untuk mengatasi masalah lama di FIFA.

Yang lebih mengkhawatirkan adalah bola menggelinding melalui kaki seseorang yang sedang berdiri dengan sangat teratur, atau bahkan melewati ujung jari penjaga gawang. Pada saat-saat seperti ini, FIFA secara memalukan kehilangan topengnya. Rupanya, pada saat dicetak, sudah ditentukan bahwa itu harus menjadi target, apa pun yang terjadi. Sebut saja skrip, sebut saja algoritme, sebut saja apa pun yang Anda suka, tetapi Anda melihat dengan mata kepala sendiri bahwa ada benang di balik layar yang memengaruhi permainan, dan meskipun HyperMotion dan puhaha, mereka benar-benar mendistorsi sepak bola. Lagi pula, mencetak gol sendiri tidak terasa enak saat Anda mengangkat bahu saat menyerah pada tujuan.

HyperMotion juga mengungkapkan sekali lagi krisis identitas besar-besaran di FIFA 22. Ia sangat ingin menjadi sim sepak bola yang serius dengan animasi yang realistis. Pada saat yang sama, permainan yang Anda letakkan di atas karpet tidak ada hubungannya dengan sepak bola sungguhan. Kecepatannya terlalu cepat, rekan satu tim Anda tidak memberikan tekanan yang cukup pada mereka dan statistik individu pemain masih cukup berat. Yang terakhir ini bisa dijelaskan, karena jika stats tersebut tidak begitu menentukan, maka tentunya tidak akan menarik di FUT untuk mengumpulkan pemain-pemain terbaik.

READ  Ngengat Amerika kehilangan nama yang membedakannya

Dengan demikian, kategori pemain individu seperti Messi atau Mbappe selalu menang atas tim yang terorganisir, sementara pertandingan terkontrol hampir tidak mungkin. Johan Cruyff pernah berkata bahwa jika Anda tidak dapat memenangkan pertandingan, Anda harus memastikan bahwa Anda tidak akan kalah. Tapi ini bukan pilihan di FIFA. akan menyerang. Valentin Driessen akan senang tentang ini, tetapi dia tidak memahaminya sama sekali.

HyperMotion juga mengungkapkan sekali lagi krisis identitas besar-besaran di FIFA 22. Ia sangat ingin menjadi sim sepak bola yang serius dengan animasi yang realistis.

Seolah semua itu belum cukup, FIFA 22 secara mengejutkan tidak stabil. Gim ini mengalami penurunan bingkai yang mengganggu pada saat-saat penting. Itu juga terjadi secara teratur bahwa gim tiba-tiba tidak dapat menyimpan file. Ada yang salah dengan menyimpan “Data Pribadi” cukup sering dan, sejujurnya, itu akan menjadi masalah bagi kami. Tapi saat bermain mode karir, tiba-tiba menjadi tidak mungkin untuk menyimpan kemajuan dan fungsi penyimpanan otomatis sudah terputus untuk beberapa permainan – tanpa pemberitahuan apapun.

Juga, anehnya, masih tidak mungkin untuk mengubah lima kali selama pertandingan. Aturan ini diperkenalkan di sebagian besar kompetisi tahun lalu. Saat itu masih seperti intervensi sementara karena krisis Corona dan kami masih memahami bahwa dia tidak berada di FIFA. Namun, aturan tersebut kini telah diperpanjang hingga akhir 2022. Sepak bola tidak banyak berubah setiap tahun, jadi menerapkan aturan baru dengan benar adalah hal yang paling tidak bisa dilakukan EA. Setidaknya, jika mereka benar-benar ingin bermain sepak bola. Dalam sepak bola sirkus, tentu saja mereka membuat aturan sendiri.