BALICITIZEN

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Pratinjau Diablo IV – online

Pratinjau Diablo IV – online

Meskipun belum diizinkan keluar, saya juga berbicara dengan orang-orang tentang beta ini. Meski penontonnya lebih sedikit.

Secara pribadi, saya suka pohon keterampilan baru, tetapi sebenarnya, seperti Path of Exile di mana Anda memiliki masalah yang sama, “kerugian” dari kedalaman ini adalah Anda harus lebih mengandalkan pengalaman orang lain (mengikuti bangunan Anda) atau bahwa Anda harus berinvestasi lagi untuk membalikkan bangunan Anda. Atau Anda akan memerlukan alat eksternal untuk menentukan DPS sebelum dan sesudah pengeditan. Tapi itu semua dalam jangka panjang, selama (lihat era lalu) semua skill kurang lebih bisa digunakan. Harus memberi poin pada sesuatu itu baik-baik saja, tetapi keseimbangan tidak boleh hilang.

Orang-orang segera menyadari bahwa bahkan lebih dari WOW ada banyak MMO hanya untuk dipamerkan kepada orang lain, untuk menjual kosmetik dalam jumlah slot yang banyak. Tentu saja itu satu hal dalam game gratis, tapi sepertinya akan sama saja. Seperti yang dialami Darktide baru-baru ini, banyak komunitas yang kecewa.

Sejauh yang saya ketahui, sama sekali tidak masuk akal bahwa Anda sekarang dapat melihat 30 gerutuan dan 50 orang barbar berkeliaran di kota-kota kecil secara acak. Menurut tradisi, hampir tidak ada 30 orang yang pertama kali saya percayai? Pokoknya seperti instalasi ini, hanya untuk memerah susu.

Ada perbedaan yang tidak masuk akal di tangkapan layar saja. Close-up terlihat seperti game Next Generation yang baru. Gameplay sebenarnya tampaknya sedikit berbeda dari Diablo 3 dengan lingkungan yang lebih bagus tetapi masih banyak grafik ‘berlumpur’ dan sedikit detail sebenarnya pada karakter. (atau setidaknya sangat bervariasi)

Semua kata-kata terbang, angka, dll… Ini benar-benar rusak. Ini jelas bukan untuk D1 dan 2 dan mereka berkontribusi pada gaya kartun D3.
Sementara saya sangat menghargai perpecahan dan mode petualangan dibandingkan dengan mode cerita (jauhi cerita Anda, kami tahu gigitan lemah setelah 3 pukulan, singkirkan akting suara yang menyakitkan), papan peringkat sama sekali tidak menyenangkan bagi saya , dan ada juga yang lebih fokus padanya.

READ  Kejutan meluncurkan mode multipemain van de Halo Infinite

Kekhawatiran khusus juga bahwa mereka ingin menggunakan potensi ini untuk transaksi mikro… seperti D3 RMAH dan abadi?

Terlepas dari kenyataan bahwa saya masih sangat menyukai ARPG, sebuah judul yang saya sangat ingin menonton kucing keluar dari pohon untuk waktu yang lama.