BALICITIZEN

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Saluran IT Belanda – Kota Ramah Lingkungan

Tentu saja digitalisasi dan teknologi modern merupakan pilar penting. Meskipun masih banyak tantangan yang harus diatasi, seperti menyiapkan infrastruktur seperti jaringan dan pusat data, keunggulannya adalah tidak terkena hambatan. Mereka dapat menerima perkembangan terkini dan segera menerapkannya. Jadi jelas bahwa Web3 dan Metaverse adalah hal yang mudah.

Asia sebagai pusat metaverse

Banyak negara Asia ingin menjadi pemimpin dalam pengembangan dan penerapan metaverse. Misalnya, Korea Selatan mempresentasikan visi strategisnya tahun lalu bantuan Pemerintah dan sektor swasta memandang transformasi sebagai tantangan era digital. Korea Selatan – termasuk ibu kotanya, Seoul – telah berkomitmen terhadap perlombaan transformatif ini. Tidak hanya di industri game, media sosial, dan hiburan, tetapi juga di bidang keberlanjutan dan kota pintar. Munculnya sekuritas properti digital seperti NFT pasti akan terkait dengan kekayaan intelektual di masa depan dan berpotensi mewakili sumber pendapatan dan kekayaan baru yang sangat besar. Pasar global diperkirakan mencapai $800 miliar tahun depan.

A laporan Van Deloit menjelaskan bagaimana transformasi Asia bukan lagi fiksi ilmiah. Platform Metaverse awal digunakan oleh jutaan orang. Banyak konsumen sudah bermain game, bersosialisasi, menghadiri konser, dan membeli barang di platform virtual seperti Roblox, Desentralisasi, fortnite Dan Spesial Asia pasir Dan Zebeto. Pemerintah di kawasan ini, termasuk Tiongkok, Korea Selatan, dan Jepang, telah memasukkan transformasi ini ke dalam rencana ekonomi mereka. Korea Selatan dan Tiongkok adalah pemimpin dunia dalam penggelaran jaringan 5G. Wilayah ini mengekspor lebih dari tiga perempat ponsel dan chip dunia. Lebih dari 60% generasi muda dunia yang berusia antara 15 dan 24 tahun tinggal di sini, bersama dengan 1,3 miliar gamer seluler – basis gamer seluler terbesar di dunia.

Asia adalah pemimpin yang logis

Memiliki begitu banyak konsumen muda menjadikan teknologi baru ini akan segera diterapkan. Sebagai perusahaan Belanda, Digicorp Labs mengalami kesulitan dalam menjual solusi Web3 kami di sini dibandingkan di negara lain mana pun di Asia. Kemajuan kami di Web2 sejak tahun 2000 berarti kami kurang sadar dan – yang lebih penting – kurang memahami perlunya Metaverse berbasis Web3. Grup kami’Penduduk asli digital“Ini juga jauh lebih kecil. Kita telah menjadi benua menua yang terjebak dalam komputasi lama. Mungkin sebagian karena kehadiran perusahaan teknologi besar, minat terhadap Web3 dan metaverse di AS bahkan lebih rendah dibandingkan di Eropa. Barat tidak begitu sebanding dengan apa yang terjadi saat ini di kawasan ini di seluruh Asia.

READ  Krisis iklim melanda Eropa selatan: kebakaran hutan, kekurangan air yang parah karena panas dan kekeringan - Job

Deloitte memperkirakan dampak Web3 dan Metaverse terhadap PDB Asia berkisar antara $0,8 triliun hingga $1,4 triliun per tahun pada tahun 2035; sekitar 1,3-2,4% PDB per tahun pada tahun 2035. Oleh karena itu, setiap pemerintahan di AsiaKehadiran‘Di (pasar) metaverse dalam perencanaan multi-tahun mereka. Laporan Deloitte yang disebutkan di atas menjelaskan visi dan pendekatan mereka terhadap dua belas negara terbesar di Asia. Kisah indah dan mengesankan yang sangat kami rindukan di Eropa. Visi yang jelas dan lengkap tentang bagaimana digitalisasi akan mengubah masyarakat dan perekonomian kita selama sepuluh tahun ke depan. Bagaimana Asia ingin memimpin masalah ini?

Akankah Asia menjadi pemimpin di Web3 dan metaverse?

A laporan Dari Industry Research Co tanggal 5 September 2023, menunjukkan bahwa pasar Web3 industri saat ini senilai lebih dari $40 miliar diperkirakan akan meningkat sepuluh kali lipat pada tahun 2028: lebih dari $430 miliar. Web3 lebih dari sekedar game dan media sosial, ini adalah alternatif terdesentralisasi baru selain Internet yang juga banyak digunakan dalam industri ini. Sama seperti mainframe di masa lalu, Internet praktis kita dimulai dengan varian utama: cloud. Namun setiap solusi terpusat, betapapun nyamannya, akan menyebabkan vendor lock-in, kemacetan, risiko keamanan, dan ketergantungan lainnya. Itu sebabnya kami melihat ref “tepi dan sumbu” Solusi desentralisasi yang ada kini berkembang pesat. Di satu sisi, untuk memproses data lokal secara lokal, dan di sisi lain, untuk mengurangi ketergantungan pada solusi yang dikelola secara terpusat.

Dan yang tak kalah pentingnya, aplikasi individual di ponsel Anda memberikan opsi pribadi dan sangat aman bagi pengguna untuk melakukan koneksi peer-to-peer dan melakukan pembayaran serta pertukaran lainnya, tidak melalui server pusat, namun secara langsung. Intinya, sama seperti yang kita lakukan dengan kontak pribadi langsung, uang tunai, dan pertukaran barang. Tanpa campur tangan penyedia layanan, platform media sosial, bank atau pemerintah. Kembalinya privasi lama seperti yang sudah ada secara hukum sejak dahulu kala. Khususnya di lingkungan perkotaan yang sedang berkembang, para pejabat di Asia melihat adanya peluang untuk membangun “kota hijau” dan juga “kota pintar.” Melibatkan masyarakat secara pribadi dalam komunikasi dan perilaku mereka di kota tersebut, menawarkan insentif pribadi kepada mereka yang berpartisipasi aktif dan bahkan berbagi kepemilikan dalam inisiatif.

READ  Tanpa infrastruktur bahan bakar fosil, kita akan menghadapi krisis energi

Pemuda memiliki masa depan

Di Singapura, pelajar mengambil inisiatif untuk mengeksplorasi kemungkinan transformasi dengan membangun galeri seni 3D virtual di Roblox, sebuah platform online yang menawarkan pengalaman digital 3D yang mendalam. Yang lain menggunakan platform online Percikan Meta Dan Artivif Untuk membuat karya seni mereka menjadi hidup. Proyek-proyek ini tidak hanya menyoroti potensi transformatif ruang kelas, namun juga kreativitas dan kecerdikan siswa masa kini. Tujuan Pembangunan Berkelanjutan 4 bertujuan untuk memastikan akses universal terhadap pendidikan berkualitas yang inklusif dan adil serta mendorong pembelajaran seumur hidup untuk semua.

Di sinilah metaverse muncul. Hal ini memberikan siswa kesempatan unik untuk mengeksplorasi dan belajar melalui teknologi Extended Reality (XR) baru dan pengalaman 3D. Guru dilatih tentang literasi digital dan cara memasukkan metaverse ke dalam rencana pembelajaran mereka. Misalnya, Indonesia telah mengembangkan Rencana Pembangunan Jangka Menengah Nasional, dengan fokus kuat pada pendidikan dan keterampilan di bidang teknologi digital. Kementerian Komunikasi dan Informatika telah menyelenggarakan program adopsi teknologi digital di Bali, Batam, Klaten dan lainnya. Penduduk muda berharap kota mereka dapat melakukan hal yang sama, tidak hanya menjadi lebih pintar, namun juga lebih ramah lingkungan. Tepat sebelum cerita kami, sebuah presentasi diberikan tentang bagaimana, atas inisiatif warga, kami dapat menutup tempat pembuangan sampah yang berbau dan berinvestasi sebagai komunitas dalam pembangunan pabrik daur ulang yang baru dan modern. Inisiatif lokal yang cerdas untuk kota yang lebih hijau.

Konferensi SGAC

Di atas adalah konteks di mana Joshua dan saya terlibat Power Point Tentang situs kami Web3 Larutan Pendahuluan, seperti pengautentikasi tanpa kata sandi berbasis blockchain sumber terbuka ID DGMV Yang semua orang mulai menggunakannya baru-baru ini Toko aplikasi Dan aplikasi Google Dapat diunduh dan digunakan. Oleh karena itu terdesentralisasi, biometrik dan tanpa kata sandi – dan tanpa pencatatan terpusat – untuk identifikasi dan otentikasi di dunia Web3 modern. Solusi unik untuk memasuki dunia Web3 dan dunia metaverse dari mana saja dengan identitas kedaulatan dan dompet Anda sendiri. Indonesia sangat antusias dengan hal ini, hal ini juga kita lihat di negara-negara Asia lainnya. Namun seperti yang sering terjadi, Nabi lebih mungkin dikenal di luar negaranya dibandingkan di dalam negeri. . .

READ  Pemandangan di dalam pabrik Anxicense

Oleh: Hans Timmermann