BALICITIZEN

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Trik Zelda baru luar biasa dalam kesederhanaannya | kolom

Bukan kerajaan, tapi raja yang tepat

ditulis oleh Erik Nusselder op

Hal-hal saling menempel. Jika Anda memberi tahu saya beberapa bulan yang lalu bahwa ini adalah fitur baru yang besar dari game ini, saya mungkin akan memandang Anda dengan iba. Tapi sejak gameplay terungkap untuk The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah semua yang saya inginkan. Hal-hal saling menempel.

Nintendo ahli dalam memikirkan hal-hal sederhana yang sangat masuk akal, tetapi tampaknya tidak ada yang memikirkannya. Konsol yang dapat Anda gunakan di rumah di TV Anda, tetapi kemudian Anda bawa untuk terus bermain: konsep yang sangat sederhana, tetapi belum ada yang melakukannya. Pengontrol yang dapat Anda gerakkan seolah-olah itu adalah raket tenis, untuk bermain tenis: ide sederhana lainnya, tetapi belum ada yang melakukannya. Yah, tidak seperti yang Nintendo bisa.

Trailer baru Tears of Kingdom menampilkan banyak ide keren, seperti pulau terapung dan kemampuan memundurkan objek. Tapi saya lebih terkesan dengan sesuatu yang kelihatannya begitu sederhana, hampir lucu. Anda dapat menyatukan berbagai objek untuk membuat sesuatu yang baru. Tiga batang kayu bersama-sama menjadi rakit tempat Anda dapat memasang baling-baling untuk berlayar. Atau terbang dengan layar buatan sendiri. Atau buat mobil dari situ, cari tahu sendiri.

Ide sederhana yang menggelikan, tetapi yang membuat Nintendo begitu kuat adalah mereka kemudian mengembangkan ide itu menjadi sempurna. Sampai saat ini, tidak lagi sederhana, tetapi luar biasa dalam kerumitannya. Anda tidak hanya bisa membuat rakit, Anda juga bisa merekatkan semuanya. Tongkat dan pegangan menjadi penggaruk panjang raksasa, yang dengannya Anda dapat menusuk musuh dari kejauhan. Anda dapat menempelkan jamur ke perisai Anda, melepaskan banyak kuman saat terkena benturan. Kemungkinannya benar-benar tidak terbatas.

READ  Misi Venus selangkah lebih dekat setelah pengujian sukses dengan robot balon | Teknik

Ternyata, ide sederhana ini tidak sesederhana itu. Anggap saja pengembang di Nintendo: semua pemain kombo bodoh itu akan segera hadir, semuanya akan berfungsi seperti yang Anda harapkan. Semua kendaraan aneh dengan bentuk yang tidak logis dan baling-baling yang ditempatkan secara aneh semuanya harus berfungsi sesuai keinginan pemain. Dan saya jamin: lima menit setelah rilis Kingdom’s Tears, perahu berbentuk tongkat pertama sudah siap.

Jika itu benar-benar berfungsi dalam retrospeksi, tidak hanya dipikirkan dengan sangat cerdas oleh Nintendo, tetapi juga menunjukkan bahwa mereka mendengarkan pemain mereka dan tahu betul apa yang membuat game mereka sendiri secara ajaib begitu indah. Salah satu alasan mengapa banyak orang masih tidak dapat berhenti berbicara tentang Breath of the Wild adalah karena game tersebut penuh dengan rahasia dan memungkinkan pemain untuk mencoba solusi yang tidak terduga.

Atau sebenarnya diharapkan, karena dunia Breath of the Wild masuk akal. Pedang logam yang dapat menghantarkan listrik. Jika Anda membuangnya ke tanah, itu akan disambar petir saat badai. Musuh dengan senjata metalik juga mengalami masalah dalam badai petir. Breath of the Wild adalah raja genre dengan aturan konsisten yang diterapkan di sepanjang permainan. Ini adalah jenis logika yang tidak biasa kami gunakan sebagai gamer, karena sebagian besar game tidak masuk akal. Logika Nintendo memastikan bahwa non-gamer juga akan menikmati game ini, karena mereka dapat bereksperimen sesuka hati dan mencapai hasil yang logis. Anda kemudian dapat menggunakan aturan ini untuk memecahkan teka-teki dengan cara yang tidak biasa. Dengan opsi gameplay baru, Tears of the Kingdom sepenuhnya mengikuti ide ini. Seolah-olah Nintendo memasukkan tweak mereka sendiri ke dalam game.

READ  Pembaruan Firmware: Apple iOS 16.5 - Tablet dan Ponsel - Unduhan

Itulah mengapa tidak adil bagi sebagian orang untuk mengeluh bahwa Tears of the Kingdom terasa seperti dlc yang menyamar, karena terjadi di Hyrule yang sama dengan pendahulunya. Elemen gameplay baru ini memberi dunia konteks yang benar-benar baru, memungkinkan Anda mengalami banyak hal baru.

Apakah setiap game harus dibuat dari awal agar terasa seperti game baru? Jika petualangan baru dengan elemen yang menyegarkan membuat Anda melihat dunia game dengan cara yang berbeda, bukankah itu cukup? Jika Anda dapat menghabiskan waktu berjam-jam untuk memperbaiki dan bereksperimen, bukankah itu sepadan dengan uang Anda? Selain itu, jika Anda mengira ini akan menjadi satu-satunya kejutan Nintendo, Anda tidak mengenal Nintendo.

Dan itu mengatakan seseorang yang sama sekali bukan penggemar Breath of the Wild. Saya adalah salah satu dari sedikit orang yang tersesat di dunia besar itu. Apa tujuan saya, apa motivasi saya? Mengapa saya harus menjelajahi dunia jika yang saya dapatkan hanyalah senjata yang rusak, atau benih yang saya masih tidak tahu harus berbuat apa? Di mana saya merasa puas?

Nintendo mendorong pesannya sekali lagi dengan trailer game terbarunya: kepuasan harus datang dari dalam. Anda mencoba membuat kendaraan karena Anda akan memiliki mobil yang menyenangkan, bukan karena gim ini meminta Anda membuat traktor. Anda menjelajahi dunia karena ini adalah dunia yang indah dan penjelajahan itu menyenangkan, bukan karena mengalahkan kejahatan besar.

zelda

Saya tidak menemukan kepuasan ini ketika saya memainkan game ini bertahun-tahun yang lalu, atau saat saya mencobanya. Mungkin saya harus mencoba lagi sekarang, dalam kehidupan pasca-Elden Ring, di mana saya juga berkeliaran tanpa tujuan di alam selama berjam-jam. Dari gambar-gambar yang saya lihat dari Tears of the Kingdom, saya langsung merasakan dorongan untuk bermain-main di dunia Hyrule. Saya harap saya akan segera menemukan kepuasan yang cukup dalam kreativitas saya sendiri.

READ  Google memperluas fungsionalitas pengelola kata sandi Chrome ke semua platform - Komputer - Berita